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なぜ赤ではなく黄色をそこに置くのか、なぜ四角ではなく丸なのか。
それがどういう効果を生むのか。何を目的としてそうするのか。それがはっきりと言えないといけないんじゃないかと思う。
フィーリング?センス?なんていう不確かなものじゃなく。
配置、そしてその効果がはっきりいえたとしても、どういう効果を求めるのかを自分で決めなければいけない…。
静かな印象。にぎやかな印象。どちらがいいのか。どちらが正しいのか。
ここでいう正しさは単に技術的に正しいっていうんじゃなく美的な正しさだ。
その判断ができるためには、自分を信じるということが必要、なのかな。
ただ、常に自信満々でいい絵が描けるかというと、うん。どうだろう…。
迷い迷って…でもここぞというときにはスパっと両断してしまうような。
つまりは心にクラウザーさんを持つということ。なのか?
それがどういう効果を生むのか。何を目的としてそうするのか。それがはっきりと言えないといけないんじゃないかと思う。
フィーリング?センス?なんていう不確かなものじゃなく。
配置、そしてその効果がはっきりいえたとしても、どういう効果を求めるのかを自分で決めなければいけない…。
静かな印象。にぎやかな印象。どちらがいいのか。どちらが正しいのか。
ここでいう正しさは単に技術的に正しいっていうんじゃなく美的な正しさだ。
その判断ができるためには、自分を信じるということが必要、なのかな。
ただ、常に自信満々でいい絵が描けるかというと、うん。どうだろう…。
迷い迷って…でもここぞというときにはスパっと両断してしまうような。
つまりは心にクラウザーさんを持つということ。なのか?
服が胸の形に変形して(袋みたいになってる)のは変だというのがよくあるけど、そもそも服は体形に合わせて仕立てられるわけだから(量産品でもある程度)、ただ布が乗っかってストンと落ちるように見えるのも逆におかしい。男物を着ればそうなるかな。ゆるやかにフィットしているように見えるのがいいんだろうか。絵的なインパクトが問題だが…。
そうか…カメラ目線(カメラに対して顔が平行)で無い限りは、顔は幾分か煽りか俯瞰をおびるんだな。それでパーツの形もそれに応じて変化する。勘でなんとなくやっていたけどそういうことか。
で、煽りの場合顔はアイレベルより上にあるので、顔がカメラに対して水平方向(で、いいんだっけ)斜めの場合、遠近法で奥側のパーツは下にずれる、俯瞰の場合アイレベルより下なので上に上がる、ということか。あー。
手癖でいい加減に描いたりしてたがやっぱ顔は大事だよなあ。当然だけど。
少しデフォルメ押さえ気味にしてみるか。
で、煽りの場合顔はアイレベルより上にあるので、顔がカメラに対して水平方向(で、いいんだっけ)斜めの場合、遠近法で奥側のパーツは下にずれる、俯瞰の場合アイレベルより下なので上に上がる、ということか。あー。
手癖でいい加減に描いたりしてたがやっぱ顔は大事だよなあ。当然だけど。
少しデフォルメ押さえ気味にしてみるか。
エロゲの塗りとかで、肌色の影みたいな部分がやや赤みがかって彩度+のみになってる(カラーピッカーの上端をすべらせるような…うまく説明できん)のって、あれ影じゃないんですね。最近わかった。あれは血色ですね。ハイライトの部分は光が散乱して白っぽくなってるってことか。影はほとんどない。つまりグラビア写真みたいなライティングってことなんだな。それを意識して描けば…ってかグラビアってどういう照明してんだろう